viernes, 23 de mayo de 2014

Entrada final

Buenas tardes informáticos :) Hoy va a ser el último día que suba una entrada en este blog ya que hoy ha sido el último día de clase. En primer lugar me gustaría agradeceros a todos, tanto compañeros de clase como profesores, de haberme dejado compartir estos seis años con vosotros, ha sido increíble y volvería a repetirlo sin pensarlo, pero ha llegado el momento de empezar una nueva etapa en nuestras vidas. 

Tanto hoy como ayer hemos estado haciendo una serie de gráficas con el excel, para aprender a manejarlo ya que es posible que el año que viene tengamos que necesitarlo, además de que me parece una manera muy fácil de poder realizar operaciones. 

Quería darle las gracias especialmente a Ricardo por habernos enseñado todas estas cosas sobre la informática durante este curso y ser tan paciente con nosotros.

                                                               ¡Adios IES Salvador Victoria! :)

La industria española del videojuego aumentará su facturación un 130% en los tres próximos años

En esta última noticia que voy a publicar, me gustaría sacar mi lado más friky y hablar de los videojuegos. He encontrado una noticia esta noticia y me ha parecido curiosa por lo que he decidido publicarosla aquí ya que sé que a más de uno os gustan este tipo de actividades para pasar el tiempo. Como indica el título de la entrada, en los próximos tres años aumentará la venta de videojuegos, lo que además indicará un ascenso en el sector, tanto para requerir trabajadores como para mejorar la economía de estas industrias. 



La industria del videojuego en España gana peso como motor en la economía digital. Es la principal conclusión que se desprende del Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos que ha presentado la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegosy Software de Entretenimiento (DEV)
La industria española del videojuego facturó 313,7 millones de euros en 2013. Además, el documento estima que las ventas del sector crecerán hasta los 723,6 millones de facturación en un período de tres años, una tasa anual compuesta del 23,7%.
La industria del videojuego mantiene un fuerte componente exportador, dado que el 56% dela facturación se realiza fuera de nuestras fronteras.El principalmercado internacional para la industria española es el europeo, que representa el 24.3% de las ventas, seguido de Norteamérica, con un 19.3%. A mayor distancia se encuentran Latinoamérica, con un 8.1% y Asia-Pacífico y Oriente Medio, con un 3,2% y un 0.9%, respectivamente.
El mercado español mira también alos paises emergentes, que están jugando un papel destacado en la globalización del videojuego. Mercados como el ruso o el chino están experimentando tasas de crecimiento anuales de dos dígitos, representando una oportunidad de primer orden para el mercado español.
En 2013 España contaba con un censo de 330 empresas del sector. Respecto a la distribución por Comunidades Autónomas, laCominidad de Madrid se sitúa en primera posición con el 29.8%, seguida de Cataluña (27.1%), Andalucía (8.1%) y el País Vasco (6.8%).

Un sector de futuro

El emprendimiento está jugando un papel determinante en la configuración del sector. De entre el tejido empresarial, el 86,6% tiene menos de 25 empleados y un 68% de las empresas tiene menos de 5años de vida. Otro dato a destacar es la composición accionarial de las empresas de videojuegos puesto que el 97% del capital tiene procedencia nacional.
En datos de empleo, el sector ha logrado en 2013 incrementar en un 29% el número de contrataciones y se prevé que hasta 2017, siga creciendo a ritmos del 21% por año. Una característica relevante delempleo generado por el sector es su elevada tasa de estabilidad, dado que el 65% de los contratos tiene carácter indefinido.
Otro elemento a destacar es la juventud de las plantillas con un 45% de trabajadores con menos de 30 años con una media de productividad por empleado de 76.350 euros, lo que sitúa al sector en la media del sector TIC europeo.
La exigencia de una alta cualificación de los profesionales de la industria hace primordial la existencia de una formación de calidad, así como medidas favorecedoras de la retención y atracción de talento. Actualmente,el 63.6% de las empresas del sector tienen problemas a la hora de encontrar personal cualificado, un hecho que puede suponer el frenazo del crecimiento de esta industria, muy dependiente de la especialización de sus trabajadores.
A lo largo de estos últimos años, la creación de nuevos canañes online ha permitido ampliar el mercado potencial de la industria española de videojuegos, convirtiéndolo en global. El desarrollo de los uevos canales de venta online se presenta como la granoportunidad de crecimiento del sector. La facturación de la industria del videojuego procede en un 78% de la distribución online de contenidos, de ellos, el 28% se basa en el modelo de descarga.
Laventa de videojuegos en soporte físico, representa únicamente el 22%. La innovación en el ámbito de internet es incesante y ha creado nuevas tendencias como el immersive «gaming», el «cloud gaming», el auge de las pantallas secundarias o la aparición de nuevosmodelos de negocio transversales como los serious games y la gamificación.

lunes, 19 de mayo de 2014

Página web

Estos últimos días hemos estado haciendo una página web sobre alguna asignatura, para así poder repasar sobre ella. En mi caso elegí el inglés ya que es una de las asignaturas que más práctica necesitan, a mi parecer, y además así, todo aquel que necesite ayuda con esta asignatura, podrá visitarla e informarse. 
Tras crearla, hicimos un encabezado y añadimos páginas sobre las distintas cosas sobre las cuales queramos informar. Os dejo aquí el URL por si a alguno os pudiese interesar, espero que os sirva :)

sábado, 10 de mayo de 2014

Una batería modular para el iPhone

Una de las mayores quejas que tiene la sociedad hoy en día es la poca capacidad que ofrecen las baterías. Debemos cargar nuestros móviles como mínimo dos veces al día si queremos tenerlos a punto siempre que los necesitemos. Es por esto por lo que apple ha decidido sacar unas baterías que se implantan a los móviles, y que además mejoran sus rendimientos. Os dejo aquí la información:

En aras de mejorar el rendimiento de la batería de los teléfonos inteligentes, una de las asignaturas pendientes de los fabricantes, se buscan soluciones alternativas al respecto. Además de baterías adicionales y portátiles que «ayudan» en ciertos momentos, Augment es una propuesta interesante: se trata de una batería modular que,junto con una carcasa especial, hace las veces de protector del dispositivo.
La firma Rubix busca financiación en la popular plataforma de «crowdfunding» Kickstarter para desarrollar este producto que cuenta con una batería de 1.200 mAh -algo escasa para el tamaño de las pilas existentes en el mercado-, que añade hasta un 60% más de batería a la que viene de fábrica.
Este «gadget» está ideado para el iPhone. «Augment está diseñado para ser lo suficientemente pequeño como para caber en un bolsillo y ocupa muy poco espacio», aseguran sus creadores. Esta batería modular incorpora un cable de carga micro USB para efectuar la carga -se conecta directamente al puerto Lightning del iPhone- y cuenta con un pequeño indicador LED de estado en un lateral del módulo para ofrecer datos de la energía restante.
Tanto el módulo de carga como la caja están disponibles en tres colores, negro, azul y rojo, y de salir a la venta podría costar unos 45 dólares en el mercado.

viernes, 2 de mayo de 2014

Así serán los viajes en el futuro gracias a las nuevas tecnologías

Hola chicos! Espero que esteis disfrutando de este puente de estudio, en el que a pesar de haber varias fiestas, nosotros, los de segundo de bachillerato, estamos en casa metidos con más exámenes que todo el curso junto. Bueno, pues por si os apetece distraeros un poquillo, aquí os dejo una noticia que he encontrado en el ABC, en la sección de tecnologías y que creo que os podría interesar, y si no es es, distraeros un poco, que falta nos hace con tanto estudio.


La planificación de viajes ha cambiado radicalmente en los últimos años, gracias especialmente a webs especializadas en la búsqueda de hoteles o transportes, o de mapas integrados en el móvil como Google Maps. En un futuro muy cercano, el sector integrará tecnologías incipientes como la realidad aumentada o asistentes virtuales inteligentes para que todo sea aún más natural y cercano.
El comparador de vuelos, hoteles y alquiler de coches Skyscanner en el espacio The Mood de Madrid un estudio elaborado junto con The Future Laboratory sobre las tecnologías que cambiarán la forma de organizar los viajes en un futuro cercano, en torno al 2024. Más de 50 expertos han realizado predicciones sobre qué usaremos y cómo lo usaremos para que todo sea más rápido y rico en información.
La industria turística mundial convertirá al viajero en el centro de la experiencia y evolucionará, gracias a la tecnología, para ofrecer paquetes ultrapersonalizados de fácil acceso para el consumidor:«Buscar y reservar un viajar será tan sencillo como comprar un libro en Amazon», comenta Gareth Williams, CEO de Skyscanner.
Las predicciones del estudio abarcan tres áreas fundamentales: Un asistente virtual inteligente, la realidad virtual y la búsqueda semántica. Estas son las principales predicciones del informe:
Compañero de viaje...digital
Lo virtual es real
En el 2020, cada uno de nosotros tendrá un agente electrónico individual que nos acompañará a todas partes, dentro de un reloj o una joya diminuta. Será un dispositivo de inteligencia artificial, conectado permanentemente a la web, que habrá aprendido cuales son nuestras preferencias individuales. Será un dispositivo capaz de hablar con nosotros y entender nuestras respuestas verbales e incluso reaccionar a nuestras expresiones faciales y emociones humanas.
El compañeros de viaje digital encontrará opiniones y comentarios relevantes en la red a partir de nuestras preferencias y los algoritmos de predicción, y combinados con los datos existentes hará sugerencias originales adaptadas a nuestras necesidades y creará itinerarios personales y únicos.
La tecnología «miniaturizada ponible» (wearables) será capaz de proporcionar información simultánea, como traducciones en tiempo real, y mostrar pantallas holográficas de mapas de barrios o aeropuertos. En el futuro, todas las posibilidades que ofrece Google glass las encontraremos en una lente de contacto.
La realidad virtual no sustituirá los viajes reales, sino que será una exposición de lo que serán los viajes reales. Será una nueva forma de publicidad que ayudará en el proceso de toma de decisiones y hará que los viajeros tengan aún más ganas de experimentar el viaje de verdad. Será algo así como el «prueba antes de comprar» que animará a «probar antes de comprar» a través de viajes de prueba, como una inmersión en la Gran Barrera de Coral.
La tecnología háptica, que aprovecha el contacto del usuario para ofrecer una respuesta táctica permitirá a los consumidores sentir lo que podrían experimentar durante sus viajes, tales como la textura de la cama en un hotel, el agua etc.
Los viajeros podrán ver y casi recorrer mediante programas y dispositivos de realidad virtual las habitaciones del hotel en el que quieren alojarse antes de hacer la reserva, una herramienta realmente potente para crear interacción entre usuarios y marca.
Herramientas online controladas por voz y gestos ayudarán a los viajeros a reservar sus viajes personalizados. Algoritmos de codificación facial permitirán a los motores de búsqueda entender y reaccionar frente a las expresiones humanas y ajustar los resultados en base a la respuesta del usuario.

viernes, 25 de abril de 2014

Resumen de la encuesta

Hola chicos, ya tenemos hechas las encuestas así que os voy a dejar por aquí un resumen de los resultados que he obtenido en mi formulario sobre viajes.
Dieciocho personas son las que han hecho la encuesta y únicamente cuatro personas han contestado que no les interesaría viajar por diferentes razones, entre las cuales principalmente encontramos las dificultades económicas que encontramos hoy en día y que imposibilitan viajar o en otro caso que me ha llamado mucho la atención "porque se está muy bien en el sofá".
Los otros catorce que la respondieron afirmaron que sí, que sí les gusta viajar y todo lo relacionado con ello. Encontramos respuestas de todas las edades, de 15 a 52 años, que han contestado que viajan en torno a una o dos veces al año, y en alguna ocasión algo más que eso y principalmente suelen viajar con su familia o en algunos casos con  los amigos. Prácticamente todos los participantes han mostrado un gusto por el viaje de cinco frente a cinco y la elección de playa y montaña está muy igualada, supongo que porque ambas tienen su encanto aunque personalmente prefiera la playa. Los países a los que han viajado las personas que han contestado a mi formulario han viajado a países como República Dominicana, Andorra, Francia, Hungría, Portugal, Croacia, Nueva York y Marruecos. Y respecto a las ciudades que  mis "contestadores" han nombrado como preferidas para querer visitarlas han sido Nueva Delhi, Rio de Janeiro, Camberra y Tokio. 





Hasta el lunes :)

miércoles, 9 de abril de 2014

Windows XP fue un sistema operativo fenomenal pero hoy está obsoleto

Curiosamente, desde ayer, el sistema de Windows dejó de contar con las instalaciones de XP, así que os voy a dejar la noticia por si os parece interesante.




Los equipos con sistema operativo Windows XP ya no tiene soporte técnico. Microsoft advirtió sobre la finalización de la atención desde 2007 y profundizó su campaña de información y formación desde 2011. El día llegó y, según cifras de la empresa de seguridad Trend Micro, 30% de todos los ordenadores del mundo todavía funcionan con este sistema que data del año 2001.
La decisión de eliminar el soporte no es un capricho de la empresa, de hecho, le habían dado demasiada vida a Windows XP. «Windows XP fue un sistema operativo fenomenal para su época, pero hoy ya es obsoleto. Fue muy bueno hace 13 años, dónde no había tanta actividad online. Ahora se le piden otras características a un sistema operativo», explica al diario ABC Fernando Calvo, director de Windows y Surface para Microsoft Ibérica.
«En Microsoft solemos dar 10 años de soporte, mucho más de lo que dan otras empresas del sector que a veces no pasan de los cuatro o cinco años. Desde 2007 hemos sido activos en avisar sobre la finalización del soporte. Tampoco tenía sentido seguir invirtiendo recursos en un sistema obsoleto cuando podíamos destinarlos a la innovación tecnológica en otros sectores», resume.
Las alertas sobre la «muerte» de Windows XP no ha llegado sólo por parte de Microsoft. Diversas empresas de seguridad y organismos como el Centro Nacional de Inteligencia (CNI) y Agencia Europea para la Seguridad de la Información y las Redes (ENISA por su nombre en inglés) también ha informado sobre qué pasaría si se siguen usando estos equipos con XP.
«Cuando un equipo no está soportado es más vulnerable a ataques. Cuando más conectado, más vulnerable es. Y cuando hablo de conectado no hablo sólo de internet, sino cuando interacción con otro dispositivo, por ejemplo conectarle un pendrive», señala Calvo.
Desde el CNI señalan que cualquier red de equipos corporativa con un solo PC con XP ya está en riesgo. «Los sistemas corporativos se hacen vulnerables y pueden exponer a un Organismo a graves amenazas para la seguridad de la información», apuntan desde el CNI.
La ENISA advierte no sólo sobre el riesgo del uso de XP desde ahora en adelante sin el soporte de Microsoft, sino que lo más probable es que fabricantes de software antimalware dejen de lanzar al mercado sus productos. Dando más oportunidades al equipo de sufrir daños.
Una encuesta realizada en España a organizaciones industriales, ingenierías y fabricantes por el CCI identificaba que 44% de estas tenían más de 100 PC con XP. Microsoft apunta que solo en España hay cerca de 4 millones de equipos que aún trabajan con este sistema operativo. De esa cantidad, unos 3.000.000 corresponden a ordenadores personales, que están en casa y son de uso propio. El resto pertenece a empresas. Es decir, 1.000.000 de ordenadores estarían en riesgo. La mayoría de estas corresponden a pequeñas y medianas empresas que no cuentan con un departamento de tecnología de la información en toda regla.
En todo caso, fabricantes, empresas de seguridad, agencias coinciden en que la mejor opción consiste en girar y en todo caso, comprar un equipo nuevo. Aunque se haya avisado desde hace año, actualmente hay muchas empresas y familias que no tienen el dinero para poder actualizar el sistema. Comprar partes nuevas a un ordenador para que pueda ser compatible con el sistema operativo más nuevo, comprar la caja de instalación o adquirir un equipo nuevo puede ser un gasto que no muchos pueden asumir.
Para Calvo las personas podrán seguir usando sus PC pero el riesgo está ahí. «Un equipo con XP va a encender y funcionar de manera correcta, pero tendrá más vulnerabilidad a virus y ataques. Sí, una solución es la de instalar antivirus. es una ayuda pero no es definitiva. Los antivirus son reactivos, es decir, reacciona una vez detecta el ataque. Es decir, el equipo sigue estando expuesto», relata.
Calvo señala que comprar un equipo nuevo puede parecer un gran gasto pero que el coste de reparar un ordenador viejo (que tienden a fallar más con los años) puede superar el valor de una PC nueva. «Por 300 euros puedes conseguir un ordenador con buenas características y actualizado. Cuando lanzamos XP quizás si era más costoso adquirir un equipo nuevo, que se conseguían por más de 800 euros, pero ahora es más económico».
Para el director de Windows en la zona de Iberia «no hacer nada resulta más costoso». El ejecutivo apunta que un dispositivo con el sistema operativo sin soporte es más susceptible a ataques y fallos, por lo que la información delicada que almacenamos en nuestros equipos podría perderse. «¿Cuál es coste de perder todas las fotografías o correos que guardamos? Altísimo. O Peor aún, ¿cuál es el coste para una empresa que pierda información valiosa, o el coste legal de que sufra un ataque informático y que los ciberdelincuentes publiquen información delicada?»